حضوری
1402/02/14
30 ساعت
برای اطلاع از شرایط تماس بگیرید.
شامل میشود
فنی و حرفه ای
در حوزهی اینیمت و ساخت انیمیشن، نرمافزارهای زیادی برای مدلسازی المانهای مختلف وجود دارد. اما بیشک یکی از مهمترینِ این نرمافزارها، «ZBrush» است. این نرمافزار قابلیت ساخت انواع مدلهای دو بُعدی و سه بُعدی را با بالاترین کیفیت ممکن دارد. به همین دلیل استفاده از این نرمافزار از استقبال بسیاری برخوردار است. در دورهی آموزش Zbrush مجتمع آموزشی امیرکبیر، استفاده از این نرمافزار را بهصورت پروژه محور و کاربردی خواهید آموخت.
نرمافزار زیبراش ( ZBrush ) در حقیقت یک نرمافزار برای مدلسازی دوبعدی و همچنین مدلسازی سهبعدی است که در حینِ مدلسازی، بافت و نیز نقاشی را با هم ترکیب میکند. تکنولوژیای که این نرمافزار از آن استفاده میکند، یک تکنولوژی اختصاصی با نام « PIXOL » است که با استفاده از آن تمامی اطلاعاتی که در مورد جنس، رنگ و همنین خصوصیات دیگری از قبیل عمق و نورپردازی برای اشیائی که داخل صفحه وجود دارند، ذخیره میشود. در حقیقت مهمترین تفاوتی که این نرمافزار با دیگر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی دارد این است که ZBrush بیشتر حالتی شبیه به مجسمهسازی دارد.
استفاده از این نرمافزار برای مدلسازیهای پیچیده و پیشرفته با رزولوشن بالا که حتی گاه تا 40 میلیون ضلع برای ایجاد یک Polygon نیاز دارند، کاربردی است. شرکتهای بزرگی همچون ILM و نیز Electronic Arts برای مدلسازی در انیمیشنها، بازیها و همچنین موارد دیگری نظیر جلوههای ویژهی فیلمها از این نرمافزار استفاده کردهاند.
آنچه که باعث قدرت این نرمافزار شده است، استفاده از فناوری سطوح داینامیک است که با استفاده از این تکنولوژی، مدلسازها قادر خواهند بود تا بر روی مدلهای ایجاد شده تغییرات کلی و جزئی را بهسادگی انجام دهند. همچنین امکان نقاشی کردن جزئیات با بسامد ( فرکانس ) بالا که در گذشته توسط نرمافزار Bump Map انجام میگردید، از جمله موارد دیگری است که باعث برتری استفاده از زیبراش گردیده است.
همچنین از قابلیتهای دیگر این نرمافزار، قابلیتی با نام « GoZ » یا همان Go Zbrush است که با استفاده از آن میتوان ادغام با EIAS، DAZ Studio، Poser Pro و نرمافزارهای مهم دیگری را انجام دهد. البته این قابلیت در ZBrush 4 وجود دارد.
نرمافزار زیبراش ( ZBrush ) محصول کمپانی Pixologix Inc است. این کمپانی توسط Ofer Alon و Jack Rimokh تاسیس شده است. اگر چه ورژن دموی زیبراش در سال 2002 ارائه شد، اما در اصل، معرفی این نرمافزار در سال 1999 اتفاق افتاد.
تا این قسمت، در مورد اهمیت آموزش نرمافزار Zbrush و چند نکته و امکان کلیدی که این نرمافزار در اختیار کاربر قرار میدهد، نکاتی ارائه گردید. در ادامه نیز چند ابزار مهم و کاربردی نرمافزار زیبراش معرفی خواهد شد.
همانطور که قبلاً نیز عنوان شد، فناوری PIXOL جزء قابلیتهایی است که ZBrush از آن استفاده کرده و از جمله نقاط قوت این نرمافزار نسبت به مابقی نرمافزارها است. اگر بخواهیم در مورد این تکنولوژی یک تعریف ساده را ارائه دهیم باید بگوئیم که هر PIXOL در واقع حاوی مختصات X، Y و Z و همچنین مقادیر رنگی است. همچنین PIXOL ها در بردارندهی جنس نیز هستند. یعنی اطلاعاتی که در هر PIXOL ذخیره میشود، شامل همهی این موارد است. فایلهایی که توسط نرمافزار زیبراش تهیه شده باشند، تمامی این اطلاعات را ذخیره میکنند اما هنگامی که از زیبراش خروجی گرفته میشود ( اصطلاحاً به map تبدیل شده باشد )، این اطلاعات از دست خواهد رفت. مثلاً در مواردی که از مدل ساخته شده در ZBrush در فرمت JPG خروجی گرفته شود، این اطلاعات دیگر در دسترس نخواهند بود.
پس از نصب نرمافزار زیبراش، چندین قلممویی سهبعدی برای مجسمهسازی در اختیارتان قرار خواهد گرفت. البته قلمموییهای جدید و دیگری نیز وجود دارد که میتوانید آنها را دانلود کرده و از آنها نیز در خلق طرحهای خود کمک بگیرید. قلمموییهای زیبراش قابلیتهای مختلفی از جمله قابلیت تعیین سختی، ضربههای قلممویی و همچنین امکان ایجاد کانال آلفا را که در حقیقت یک شکل به ضربهی قلممویی میدهند را خواهند داشت.
این قابلیت منحصر به فرد در زیبراش به کاربر این امکان را میدهد تا بتوانند نقاشیهای خود را بر روی اشیاء انجام دهند. بهعبارت دیگر با استفاده از این قابلیت دیگر نیاز نیست تا کاربر روی اضلاع بهصورت مستقیم رنگ اضافه کند و یک Texture Map جدید به آن اختصاص دهد.
نرمافزار زیبراش همچنین این قابلیت را به کاربر ارائه میدهد تا به مجسمهسازی 5/2 بُعدی بپردازد. برای این منظور ZBrush چندین نوع قلممویی را در اختیار کاربر قرار میدهد.
یکی دیگر از ویژگیهای زیبراش، قابلیت Transpose است که در واقع مانند قابلیت انیمیشن اسکلتی در دیگر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی دیگر است. این قابلیت این اجازه را به کاربر میدهد تا قسمتی از مدل را جدا کرده و بدون اینکه به ریگ گردن اسکلت آن نیاز باشد، حالت همان قسمت را تغییر دهد.
با استفاده از این قابلیت، کاربر این امکان را خواهد داشت تا یک مش را بهصورت مبنا و همچنین بهصورت یکپارچه تولید کرده و در نهایت همین مش را به یک مدل که قابلیت Sculpt شدن داشته باشد، تبدیل نماید. برای این کار ابتدا یک مدل کُره بهصورت ساده ایجاد میشود و سپس با ZSpheres های دیگر، شکل اولیهی مدلی که در ذهن کاربر وجود دارد، ساخته میشود.
با استفاده از این قابلیت که در زیبراش قرار گرفته است، امکان ایجاد رشتههایی از داخل مدل به بیرون برای کاربر وجود دارد. این قابلیت برای ایجاد انواع موهای طبیعی و همچنین تولید گیاهان کاربردی خواهد بود.
جمعبندی
نرمافزار زیبراش در واقع یکی از مهمترین نرمافزارها در حوزهی مدلسازی است که استفاده از آن در صنعت تبلیغات، انیمیشنسازی و حتی جلوههای ویژهی سینمایی کاربردهای فراوان دارد. قابلیتهای بینظیری که این نرمافزار در اختیار کاربر میگذارد باعث شده است تا جلوههای بینظیری با استفاده از آن در صنعت سینما و انیمیشن ایجاد شود. به همین دلیل است که یادگیری این نرمافزار میتواند بهعنوان یک قدم بزرگ برای ورود به بازار کار مطرح باشد؛ اما مهمترین موضوعی که در یادگیری این نرمافزار وجود دارد این است که اگر این نرمافزار را بهصورت کاربردی و پروژه محور فرا نگیرید، در حقیقت هیچ دستاوردی نصیب شما نخواهد شد. در دورهی آموزش نرمافزار ZBrush مجتمع آموزشی امیرکبیر خواهید توانست این نرمافزار را بهصورت کاربردی و پروژه محور آموخته و مسیر خود را برای ورود به بازار کار هموارتر کنید. مشاورین تخصصی هنرهای دیجیتال آمادهی پاسخگویی به سئوالات شما در خصوص این نرمافزار هستند؛ کافی است با ما تماس بگیرید.
مجتمع آموزشی امیرکبیر (برنامه ی بهار 1402)
پنجشنبه ها-ساعت (15-13)
تاریخ برگزاری :1402/02/14
قیمت دوره : 2000000 تومان
طول دوره : 30ساعت
کارشناس گرافیک, عضو رسمی آسیفای ایران ( انجمن سینمایی فیلمسازان انیمیشن ایران )